小组帖子:寻求一位2d美术合作朋友

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发起:白狗 本人目前正在组建开发一个roguelike游戏项目的小组,目前成员有专职数值策划1名,美术……1名,系统策划,以及本人在组里同时兼任策划和程序开发一职,游戏是以2D为开发,资源需求与工作量不会太大……希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

来看看我们的朋友们在这次 Ludum Dare 44 中的作品

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因为是蔬菜人,你拥有蔬菜所拥有的特质:新鲜度会随时间流逝而下降;拥有一的再生能力;拥有一定价值,身体部位可以卖个好价格……在高强度的工作下,每个程序员的命都是资本家手里的财产,只有舍命工作才能换来财富;而每一条代码的命又是程序员手里的财产……在这个游戏里,我们 neta 了一个996工作的程序员通过不停 debug(抓虫)才能不断续命

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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技能回血量现公式:回血量=技能回血量*(0.95)^流血层数技能 模仿 重做以适应现在主动技能有CD的系统V0.1.4……商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中

傅老師:[任天堂自製ROM] SEASON1#第二課 - 硬件簡介

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一個原因為shiru做工具的真的好用,第二個原因為這麼好用的工具竟然搜遍網路也沒看到半篇教程。……最後,Lockout是防偽機。主機與卡匣會互相丟信號,用以驗證對方是否是正牌原廠貨。……恩,我們最終的大智慧決就是:把4K做進卡匣內,乾脆出廠的時候就燒死

Dotabata Chouri Akushon IT-kei Ramen Dorasu

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ドタバタ調アクション IT系ラーメン どらす

羽化:Day 19

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在考虑随机种子的系统 如果以后测试觉得有必要会去做3.制作营地功能和界面4.制作铁匠的基本数据定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 11

indienova.com/u/yuhua/blogread/11609

制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 26

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今年后续工作都会放在完善底层 添加显示功能上 明年1月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

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